Segunda edição do GameJam+ em Sergipe acontecerá em outubro


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(Foto: divulgação)

De 8 a 10 de outubro, a Universidade Tiradentes sediará a segunda edição do evento, que busca desenvolver um jogo único e inédito em 48 horas. Com intensas horas de desenvolvimento, arte, ilustração, animação, composição e design, a edição 2021 do GameJam + acontecerá inteiramente online. Fábio Gomes Rocha, coordenador operacional dos Cursos de Computação e Jogos Digitais, revela que Sergipe já tem o segundo maior número de inscritos para a competição do país.

O GameJam + proporciona aos alunos uma experiência inovadora com outros desenvolvedores, seja para quem vai competir ou para quem vai apenas acompanhar a disputa. “Aprender é mostrar como funciona o mercado de games. Os competidores serão capazes de colocar em prática o que foi ensinado durante o curso e também precisarão lidar com o controle emocional para desenvolver um jogo em um curto espaço de tempo. E para quem não quer competir, destacamos também a empregabilidade e o Networking que se faz nesses eventos ”, afirma Fábio.

O GameJam + aconteceu pela primeira vez em 2019 no estado e também foi hospedado pela Unit. Na ocasião, a Universidade conquistou o segundo lugar na primeira seletiva da competição e alguns dos competidores foram selecionados para a etapa Nacional. Fábio afirma ainda que o evento traz visibilidade para Sergipe no mercado de desenvolvimento de games “São iniciativas importantes para o aluno e para o estado de Sergipe como um todo”.

Com uma indústria milionária, os jogos digitais vão além do entretenimento e atualmente são utilizados em diversas áreas como educação, saúde e fisioterapia, tornando-se um campo extremamente promissor para quem deseja entrar neste mercado. No GameJam + 2021, os alunos da Unidade têm desconto e para se inscrever o interessado deve acessar www.eventbrite.com.br/e/aracaju-gj-2122-tickets-170496898814 e utilizar o código “alunosunit” no campo especificado.

Saiba mais sobre o evento

Game Jam Plus é uma maratona de desenvolvimento de jogos e seus respectivos planos de negócios, e seu principal objetivo é o crescimento da indústria da economia criativa com novos jogos e estúdios. O evento começou em 2016 e já aconteceu em vários países da América, Europa e África. O evento tem como objetivo promover o mercado de games com os pilares do marketing e negócios, trazendo orientação e assessoria aos participantes que competem em três etapas.

Fonte: Unidade

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